实际上创造了自己 美国电话号码表 的亚文化。在第 4 点,您可以看到 Epic Games 如何将其用于他们的品牌战略。 事实上,堡垒之夜有明确的目标受众: 最初的游戏玩家(主要是青少年和年轻人) 的流行主要始于 等游戏玩家的流媒体 美国电话号码表 平台。职业游戏玩家展示了他们是如何玩游戏的。数以百万计的追随者观看。 快速增长的儿童群体 “休闲游戏玩家”,通常在游戏方面不太活跃的成年人。在这里,您还会看到越来越多的名人通过社交媒体 美国电话号码表 将自己描述为 游戏玩家。
影响者。尤其是制作有关 视频的年轻人:他们 美国电话号码表 分享他们的游戏体验以及最新消息和流媒体。这些是受欢迎的年轻人,被视为榜样,尤其是在儿童中。 在品牌和传播策略中,你可以清楚地看到 对这些目标群体需求的回答。品牌战略:堡垒 美国电话号码表 之夜作为体验品牌和生活方式品牌已将 游戏(体验)品牌扩展为生活方式品牌。由于目标群体的增长,该游戏的受欢迎程度变得如此之高,以至于特许经营的时机已经成熟。特别是对于目标群体 2 的孩子来说,表明 美国电话号码表 你喜欢很重要。
它显示了某种生活 美国电话号码表 方式。Epic 已经发布了广泛的儿童负担得起的产品(如服装、配饰、学习用品等),这些产品长期以来都可以通过各大连锁店买到。就这样,原本的游戏品牌变成了人人可及、可得的生活方式品牌。事实 美国电话号码表 上,这些产品的购买者再次推广(在现实生活中)。和影响者:成功的口碑 每个营销人员都知道:口耳相传效果最好。就 而言,这主要是在线 充满了来自视频博主和影响者的视频,他们分享有关的提示、技巧和经验。他们拥 美国电话号码表 有大量追随者,被孩子们视为名人。